电路项目 · 2026/10/17

海龟大战:RP2040和2.2寸TFT的炮弹游戏

海龟大战游戏,使用RP2040和2.2寸TFT屏幕,玩家控制一只装甲海龟,通过六个按键控制炮弹的角度和力量,击打飞行中的战猪。,游戏使用C语言编写,运行在Raspberry Pi Pico SDK上,实现30帧每秒的渲染速度。,游戏的核心原理是通过DMA和SPI协议驱动TFT屏幕,实现快速的渲染速度

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海龟大战:RP2040和2.2寸TFT的炮弹游戏

海龟大战:RP2040和2.2寸TFT的炮弹游戏

项目概览

本项目是一个使用RP2040和2.2寸TFT屏幕的炮弹游戏,玩家控制一只装甲海龟,通过六个按键控制炮弹的角度和力量,击打飞行中的战猪。游戏使用C语言编写,运行在Raspberry Pi Pico SDK上。游戏的核心原理是通过DMA和SPI协议驱动TFT屏幕,实现30帧每秒的渲染速度。准备方式包括安装必要的工具和库,编写和烧写固件。制作顺序包括连接显示屏和按键,编写和烧写固件,测试和调试游戏。关键风险包括显示屏和按键的连接错误,固件烧写失败等。需要查原图的地方包括显示屏和按键的连接图,固件烧写的详细步骤等。可以按自己的材料调整的地方包括使用不同的显示屏和按键,修改游戏的参数和规则等。建议在制作过程中注意安全,使用适当的工具和材料,按照原图和步骤进行操作。

基本信息

开始前准备

材料与工具

可操作步骤

步骤 1:Wire the Display

Wire the Display

连接显示屏,需要将显示屏的VCC和LED连接到RP2040的3V3 pad,CS连接到GP5,RESET连接到GP7,DC/RS连接到GP6,SDI/MOSI连接到GP3,SCK连接到GP2,SDO/MISO连接到GP4,原文未给出具体的连接图,需要按原图确认。

步骤 2:Wire the Buttons

连接按键,需要将每个按键连接到RP2040的GPIO,UP连接到GP26,DOWN连接到GP27,LEFT连接到GP28,RIGHT连接到GP15,CENTRE连接到GP14,RESET连接到GP1,原文未给出具体的连接图,需要按原图确认。

步骤 3:Get the Code and Build It

编写和烧写固件,需要使用C语言编写游戏逻辑,使用Pico SDK编译和烧写固件,原文未给出具体的编写和烧写步骤,需要按原图确认。

步骤 4:Flash It

测试和调试游戏,需要将游戏运行在RP2040上,测试游戏的正常运行和功能,原文未给出具体的测试和调试步骤,需要按原图确认。

步骤 5:Play

Play

原文这一节主要是作者的补充说明、经验记录或总结,自动稿不直接搬运原文。复刻时请打开原步骤链接查看图片、上下文和作者原说明,并把这一节当作最终检查或背景参考。

步骤 6:Have Fun!

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步骤 7:Change the Game, or Make a New One, With an AI Coding Assistant

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制作提醒

验收与排错

可选改造

阅读提示

这篇中文内容用于快速判断项目是否值得进一步阅读和复刻。涉及精确尺寸、电路连接、安全操作、图纸和图片细节时,请以 Instructables 原文为准:https://www.instructables.com/Turtle-Smash-a-Cannon-Game-on-an-RP2040-and-a-22-T/